kosh 25. April 2008, 19:56
CA Y EST!!!! J'ai enfin pu faire un simili pixel shader. En gros grâce à un encoder PNG, je peux générer une image en mémoire, la compresser en PNG et la donner à un contrôle image via un BitmapImage: scene.Render(); BitmapImage image = new BitmapImage(); image.SetSource(scene.BackBuffer.GetStre... [More]
C'est le genre de truc idiot qu'on passe des heures à chercher. Et comme la documentation du Compact Framework est mixée avec la documentation du framework normal, il n'est pas facile de s"y retrouver. Donc pour faire  apparaitre le curseur d'attente sur Windows Mobile, il suffi... [More]
kosh 18. April 2008, 12:32
La BDC 2008 est terminée et fût un grand succès. Vous pouvez retrouver sur ces adresses les sessions que j'ai animé: http://silverlight.services.live.com/invoke/58450/BDC%202008%20Session%20Pl%c3%a9ni%c3%a8re%201/iframe.html http://silverlight.services.live.com/invoke/58450/BDC... [More]
kosh 5. April 2008, 10:00
Grande nouvelle!!! Le superbe SlimDX vient de sortir estampillé "Mars 2008". Et autant vous le dire tout de suite, ça déchire. Nous avons enfin un wrapper managed pour DirectX 9 ET 10. Excité comme une puce je me suis levé à 6h ce matin (impossible de dormir avec ça en tête) et j'ai commencé le port... [More]
kosh 2. April 2008, 20:38
Si vous n'avez pu assister à mes sublimes sessions aux TechDays 2008, vous pouvez désormais les consulter en Webcasts aux adresses suivantes: Interop Windows Forms - WPF : le meilleur des deux mondes XNA, Introduction au développement de jeux PC et XBox360 Utiliser la technologie DirectX 10 en .NET... [More]