BSG

30. septembre 2009

Il est rare que je me serve de mon blog pour dire que j’aime quelque chose mais face à la petite merveille qu’est la série Battlestar Galactica je suis obligé de faire une entorse au règlement.

je viens en effet de finir la 4eme et dernière saison de cette petite merveille et face à la fin en apothéose je n’aurai qu’un seul mot “Chapeau bas, c’est du grand art'” (ca fait un peu plus qu’un seul mot mais l’excitation m’a fait débordé).

Au-delà des effets spéciaux remarquables (qui lui  ont d’ailleurs valus de nombreuses récompenses) cette série est étonnamment intelligente et bien construite, se servant de la SF comme un support pour faire réfléchir à des thèmes intéressants.

Les acteurs (notamment l’amiral) sont vraiment profonds et attachants et ils soutiennent l’histoire comme rarement j’ai eu l’occasion de voir ça.

Le truc qui me plait le plus c’est que la trame se construit doucement au fil des épisodes sur plus de 3 saisons pour venir se conclure brillamment dans la dernière.

Donc, voilà j’ai fini mon érection cinématographique. A vous de jouer :)

Divers

Les origines

22. septembre 2009

Après une approche difficile de la bête, nous sommes enfin face à elle. La voilà donc trônant sur son fauteuil de réunion dans son habit d’apparat.

Nous avions déjà rencontré sa progéniture mais nous retrouver face aux origines du mal était très troublant.

La bête plus connue sous le nom de « Papa des connards » attaque d’entrée avec ses remarques aussi profondes que des verres à téquila, il est hautain et pédant comme sa réputation le laissait penser.

Nous essayons de communiquer avec lui mais il semble protéger par un champ de force anti-intelligence de dernière génération. Ses yeux de crapauds mous nous jettent des regards acides que nous évitons de justesse.

Acculé, il tentera une dernière manœuvre grotesque d’intimidation aussi fine qu’une vache dans un lavabo.

L’expérience fut éprouvante mais je pourrai dire « j’y étais ! ».

Divers

Le début de la fin

10. septembre 2009

Déjà que ma femme ne me voit pas beaucoup mais avec l’arrivée de DirectX 11 officillement (le SDK est ici), ca ne va pas s’améliorer.

En vrac, on va pouvoir s’amuser avec:

  • Shaders de tesselation (gestion de la tesselation dans les shaders (LOD, skinning, etc…) : Hull shader, tesselator (non programmable directement) et domain shader (ca fait du monde).
  • Compute shader (utilisation de la puissance de la carte graphique pour faire des calculs)
  • Fortes améliorations pour un meilleur support du multithreading
  • Link dynamique au niveau des shaders : Cette fonction semble être bien sympa. En effet avec les shaders actuels il est complexe de ne pas faire un gros shader qui fait tout. Avec le link dynamique on pourra dynamiquement assembler ses shaders à la volée à partir de plusieurs méthodes dispatchées et maintenues à part. C’est l’apparition des sous-routines!!

De nombreuses autres choses sont présentes et je reviendrai dessus dès que j’aurai explorer la bête.

Pour la petite histoire, la partie tesselation est directement issue de ce qui existe sur XBox 360.

3D, DirectX