Ce message est top secret et je devrais vous couper la langue à la serpe rouillée une fois que vous l’aurez lu.
La première version 0.0.0.1 de Nova4Phone tourne sur l’émulateur. La première chose à dire c’est que le développement sur Windows Phone 7 c’est juste génial. Ca coule tout seul, c’est rapide, efficace. Je suis fan.

Pour autant, tout n’est pas encore disponible. Par exemple, il n’est pas possible de faire des shaders customs (pourtant le matériel semble être capable de faire des shaders v2.0). J’espère juste que ce n’est que temporaire.
De plus, le truc qui me broute méchamment la nouille c’est le passage en main droite au niveau du repère. Bon ok, je ne vais pas en pondre des briquets mais c’est quand même lourd.
Hormis ces quelques détails, le boulot effectué par Microsoft sur le SDK et les outils fait vraiment plaisir à voir.
Les scènes produites par Nova sont lisibles via le web par le Windows Phone.
Bien sur de nombreuses contraintes liées à la plateforme (et surtout à l’abscence des shaders customs) sont à noter (liste non exhaustive):
- Pas de point lights
- Pas de shaders
- Juste 2 textures en multi-texturing
Il est évident que le développement n’en est qu’à ses débuts et que tout ça va progresser.
Par contre, comme le Windows Phone est multitouch, il est super agréable de se promener dans une scène avec les doigts.
De plus, le support de l’accéléromètre ouvre la voie à une nouvelle manière fort intuitive de naviguer.
Bon le truc maintenant c’est d’arriver à suffisamment scier les nouilles à Microsoft (message subliminal à l’attention de Mitsu et de Pierre C.) pour obtenir un prototype pour que je puisse tester tout cela en live.
Nova, Windows Phone