A la demande générale, la Bewise Day Conference est de retour pour une 4ème édition ! Encore une fois, venez découvrir ce qui se fait de mieux dans les technologies Microsoft.

Cette année, beaucoup de nouveautés, puisque Microsoft lance la gamme 2010 de ses produits, notamment Visual Studio, Sharepoint, mais aussi la version 4.0 de son framework .Net, MVC 2, Azure, Silverlight 4 et bien d’autres choses bien croustillantes.

J’animerai les plénières cette année et je vous conseille d’y participer car vous y découvrirez le grand secret de Bewise :).

Pour les inscriptions, rendez-vous sur le site officiel de la BDC 2010.

kosh 13. février 2009, 01:14

Et voila, les TechDays 2009 sont finis. Ce fut une fois de plus un superbe événement ou j’ai eu beaucoup de plaisir à animer 3 sessions. Je pense notamment à ma session Coding For Fun avec mon camarade Mitsu Furuta ou l’on s’est bien amusé.

Pour ceux qui souhaitent retrouver les présentations et tout le code des démos, c’est par ici que ca se passe.

kosh 4. février 2009, 10:34

Petite pub pour mes sessions aux TechDays 2009:

 DirectX10 pour les Windows Formstdspeakermsfv9

 Nouveautés de WPF 3.5 SP1

 Coding4Fun

 

Comme toujours mes sessions sont très orientées 3D et présentation. Nous parlerons donc de DirectX10, de pixels shaders et avec Mitsu nous vous montrerons que l’on peut s’amuser avec des petites applications “ludiques” ;)

Après avoir installé le SDK de Windows 7, il y a de très grandes chances que l’intellisense ne marche plus sous Visual Studio 2008 au niveau de WPF.

Pour résoudre ce petit soucis (lié à la modification d’une clé de registre par l’installeur du Windows SDK), il suffit de taper cette ligne de commande:

 

regsvr32 "%CommonProgramFiles%\Microsoft Shared\MSEnv\TextMgrP.dll"

 

Fermez pluis relancez Visual Studio et l’intellisense est de retour :).

Kosh 18. avril 2008, 13:32

La BDC 2008 est terminée et fût un grand succès. Vous pouvez retrouver sur ces adresses les sessions que j'ai animé:

http://silverlight.services.live.com/invoke/58450/BDC%202008%20Session%20Pl%c3%a9ni%c3%a8re%201/iframe.html

http://silverlight.services.live.com/invoke/58450/BDC%202008%20Session%20Pl%c3%a9ni%c3%a8re%202/iframe.html

http://silverlight.services.live.com/invoke/58450/BDC%202008%20Session%20Pl%c3%a9ni%c3%a8re%203/iframe.html

http://silverlight.services.live.com/invoke/58450/BDC%202008%20Session%20Pl%c3%a9ni%c3%a8re%204/iframe.html

http://silverlight.services.live.com/invoke/58450/BDC%202008%20Session%20NIU1/iframe.html

http://silverlight.services.live.com/invoke/58450/BDC%202008%20Session%20NIU2/iframe.html

Ne vous inquiétez pas si la page reste blanche un moment, c'est lié au chargement du contrôle Silverligth 1.0.

Et hop la:)

Kosh 2. avril 2008, 21:38

Si vous n'avez pu assister à mes sublimes sessions aux TechDays 2008, vous pouvez désormais les consulter en Webcasts aux adresses suivantes:

 

Have fun.

Un nouvel article sur WPF et plus particulièrement sur les dependency properties et leur fonctionnement.

Téléchargements:

Lorsque l'on veut faire de la 3D avec WPF il n'est pas forcément nécessaire de positionner des lumières pour voir les objets 3D. En effet, seule la caméra est nécessaire.

Un objet 3D peut être auto-éclairé en utilisant des matériaux émissifs. Toutefois et contrairement à ce que l'on rencontre par ailleurs, il est obligatoire de positionner un matériau de diffuse même si aucune lumière n'est présente (en effet, le matériau de diffuse donne la couleur de l'objet par rapport aux lumières).

Un viewport3D minimal sans lumière donne donc:

<Viewport3D ClipToBounds="True">
      <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" FarPlaneDistance="100" NearPlaneDistance="0" />
      </Viewport3D.Camera>
      <Viewport3D.Children>
        <ModelVisual3D>
          <ModelVisual3D.Content>
            <GeometryModel3D>
              <GeometryModel3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D
                TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 "
                Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 "
                TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 "
                Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " />
              </GeometryModel3D.Geometry>
              <GeometryModel3D.Material>
                <MaterialGroup>
                  <DiffuseMaterial Brush="Black">
                  </DiffuseMaterial>
                  <EmissiveMaterial Brush="Red">
                  </EmissiveMaterial>
                </MaterialGroup>
              </GeometryModel3D.Material>
            </GeometryModel3D>
          </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
      </Viewport3D.Children>
    </Viewport3D>

 

On se retrouve donc avec l'obligation de mettre un MaterialGroup afin d'ajouter notre matériau émissif couplé à un matériau de diffuse noir.