Coup de gueule du jour : suite

28. mars 2010

Je suis obligé de blogguer sur ce que je viens de découvrir. Juste pour me calmer et ne pas avoir à tuer mon chien pour me passer les nerfs.

Donc résumé de l’épisode précédent : Direct3D11 ne fournit plus aucune API pour gérer le dessin de texte. Soit. Je veux bien. La solution semble être d’utiliser Direct2D et DirectWrite. Ok. Pas de soucis, je suis pas contrariant.

Le truc effarant, c’est que Direct2D ne supporte pas Direct3D11. Ce boulet ne sait pas dessiner sur une surface Direct3D11. Mais je suis MORT DE RIRE!!!! Mais comment on fait dans ces cas-la? On fait du GDI? On reste en Direct3D 10? On passe à OpenGL?

Mon dieu que j’en ai marre des ces mauvais qui sont pas foutus de garder une ligne de compatibilités fonctionnelles. Ca doit être la faute aux développeurs de jeux qui ne doivent pas écrire de textes dans leur application 3D.

DirectX