Allez hop nouvelle version avec:
- Double texturation
- Culling (Back face et frustrum)
- Gestion des lightmaps
- Export direct depuis Nova
Prochaine étape:
- Collisions
- Actions
Ce qui est dommage c’est que je reprends le taf demain, ca va fortement réduire ma productivité :(
Par contre, au passage, XNA 4.0 ne gérera pas les shaders sur Windows Phone dans cette release. C’est fort dommage, ouh la oui!
Allez hop, petite vidéo pour voir le truc tourner en live.
.Net, Nova, Windows Phone