Et ca continue…

3. mai 2010

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Allez hop nouvelle version avec:

- Double texturation
- Culling (Back face et frustrum)
- Gestion des lightmaps
- Export direct depuis Nova

Prochaine étape:

- Collisions
- Actions

 

Ce qui est dommage c’est que je reprends le taf demain, ca va fortement réduire ma productivité :(

Par contre, au passage, XNA 4.0 ne gérera pas les shaders sur Windows Phone dans cette release. C’est fort dommage, ouh la oui!

Allez hop, petite vidéo pour voir le truc tourner en live.

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.Net, Nova, Windows Phone

Commentaires

04/05/2010 02:02:31 #
oh putin, ça poutre Smile Tu crois vraiment que les machines auront les mêmes perfs ? Si c'est le cas, ça va envoyer du paté landais !
04/05/2010 11:20:47 #
J'espere!!! J'attends un device pour te dire ça

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