Silverlight 2 3D - Part 3

11. mars 2008

Bon au menu aujourd'hui : intégration du moteur dans mon blog et amélioration de l'élimination des faces cachées.

Je continue à tourner autour de mon problème majeur : la gestion des textures. Je n'arrive pas à voir comment utiliser un Image Brush sur mes polylines pour tenir compte des coordonnées de textures d'un objet.

Je vais plutôt aller brûler un cierge sur l'autel Microsoft en espérant que la prochaine release de Silverlight permettra de générer des images dynamiquement.

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