Silverlight 2 3D - Part 6

1. mai 2008

Au programme aujourd'hui : lissage de Gouraud. Les faces des objets ne sont désormais plus uniformément colorées mais subissent correctement l'éclairage (calculé au niveau des vertices).

Il reste un soucis sur le depth buffer qui me fait passer parfois certains pixels par-dessus d'autres. Je travaille à augmenter la précision de tout ça.

Prochaine étape : les textures.

Pour jeter un coup d'oeil, c'est ici.

Bookmark and Share

.Net, Silverlight

Commentaires

Valentin
04/05/2008 01:00:20 #
cool, mais tu as perdu du fps non ?

Tiens pour info :

www.codeproject.com/.../silverlight_triangle.aspx
04/05/2008 20:38:47 #
Pas mal son truc mais c'est de la 2D. J'ai perdu du FPS sur l'avion notamment mais par contre j'en ai gagné sur le nain. En effet, le nombre de faces a beaucoup moins d'impact. Par contre la génération du PNG alourdit le tout.

Une image vide tourne a 35fps sur mon portable. Il ne reste donc pas grand chose pour la 3D Smile

Ajouter un commentaire




  Country flag

biuquote
  • Commentaire
  • Aperçu immédiat
Loading