Ici ça cause technique, 3D et philosophie...
Si vous n'avez pu assister à mes sublimes sessions aux TechDays 2008, vous pouvez désormais les consulter en Webcasts aux adresses suivantes:
Have fun.
6. April 2008, 12:50
Alexx
Salut ! J'ai une petite question concernant xna : j'avais déjà testé ça il y a quelques temps pour voir ce que ça donne, et j'avais moi aussi affiché un sprite qui se balade à l'écran, faisant le test sur un vieux pc avec un système trés malade, ça ne m'avait pas trop choqué de voir le projet s'executer à la vitesse d'un gastéropode écrasé. Mais là je constate que sur cette présentation, aussi bien sur le pc que sur la x-boite, ça rame grave aussi... donc ma question : comment faire pour avoir un truc fluide, là on dirait que ça tourne à 3fps ? J'ai certainement raté une option subtile dans un coin vu que j'ai testé en 5 minutes, mais bon quand même quoi...
7. April 2008, 10:48
Kosh
Le ramage lors de la session vient de la capture video. De base, on peut sans soucis faire du XNA fluide
7. April 2008, 11:01
Alesk
hum, c'est zarbi... bon bah je vais retester alors... sinon, pour info, chez moi j'ai un bug de mise en page de cette page sous Firefox (2.0.0.13) : le champs de saisie du commentaire est catapulté tout en bas de la page
6. September 2008, 21:29